sábado, 25 de outubro de 2025

Real Bout Fatal Fury 2, Kizuna Encounter e o novo selo NEO GEO Premium Selection

Com o lançamento de Real Bout Fatal Fury 2 na Steam, a SNK começou a desenhar o caminho do que pretende fazer com os seus jogos clássicos. Durante a EVO França a SNK anunciou Kizuna Encounter Super Tag Battle.






É sempre bom quando um jogo clássico é lançado para plataformas modernas, porque geralmente vem com recursos que agregam valor ao produto, então geralmente são mais vistas como edições de colecionador, do que de fato como substitutas de suas versões mais simples (como as que rodam em emuladores e costumam ter um maior público pela facilidade de acesso).

Dos vídeos de Youtube cobrindo o lançamento do primeiro jogo, alguns pontos interessantes foram levantados. Como o fato Real Bout 2 ter sido escolhido porque é o que mais visto dentro da cena competitiva asiática (eu particularmente prefiro o Real Bout Special como jogo no geral, mas o motivo é compreensível).

Mas um argumento que eu vi muitos criadores de conteúdo replicarem é que o produto vai ser ignorado porque o jogador médio de emulador e de jogos da SNK vai ignorar o produto. E sendo bem sincero, eu não acho que seja tão simples assim, como tentam fazer parecer que é. 

Mesmo quem é jogador de emulador e consome alguma coisa original, gosta de ter essas versões (e eu me incluo nisso), porque as vê mais como edições de colecionador, como eu mencionei acima. Mas não adianta lançar uma nova versão, colocar meia dúzia de recursos, cobrar um valor acima do esperado e depois querer colocar a culpa no consumidor por não ter adquirido o produto.

Primeiro que esse preço de 60 reais é muito para esse jogo, ele deveria valer no máximo 45 reais. E eu explico como cheguei nessa média. Antigamente o preço médio de um jogo indie era na faixa de R$ 36,99. Utilizando preço regional como base, porque o dólar na Steam não segue o câmbio oficial, então antes na Steam, 1 dólar era convertido como 2 reais. Houve uma atualização nessa conversão e o dólar passou a valer R$ 3,00 atualmente (ainda abaixo da conversão oficial).





Na época que ocorreu, muitos desenvolvedores atualizaram os seus preços, alguns foram foram para 45 reais como um novo preço base, enquanto outros dobraram o valor de seus jogos, indo para o preço de R$ 59,99.

O preço em dólar do Real Bout FF 2 é de U$ 19,99, em reais R$ 59,99. Mesmo que se entenda que a taxa de conversão mudou e nesse caso ela é bem aplicada, é complicado quando você tem pra comparar por exemplo KOF 2002 UM e KOF 98 UM, onde o preço em dólar de cada um é U$ 14,99 e em reais é R$ 27,99 (estão utilizando a conversão antiga no preço em reais). 

Garou Mark of the Wolves e The Last Blade 2 tem o preço de U$ 9,99 dólares, em reais pouco mais de vinte. Ainda que não ofereça tantas coisas como os jogos desse novo selo, essas versões cumprem o seu papel, um produto com qualidade e com preço bem acessível. 

Os primeiros jogos com o rollback e ports da Code Mystics, apesar de serem muito bons (para o que podia ser entregue na época), não eram a versão definitiva de qualidade que poderia ser alcançada em um produto como um todo.

Parece que o ápice de como pode ser portado veio com  novo selo Neo Geo Premium Selection, onde além de ter rollback, os jogos possuem opção de treino melhorada, personagem secreto/exclusivo habilitado, modo torneio (que sejamos sinceros, ninguém usa, mas é legal ter), modo expectador e galeria (que poderiam colocar mais coisas, além das artes oficiais do jogo, como a imagem de fliperamas que tem os golpes dos personagens e artes extras)

Outra coisa que estão fazendo, que fizeram em SNK vs Capcom Chaos, é que a SNK lança no seu canal oficial no Youtube vídeo combo dos personagens do último jogo lançado. Esses vídeos são legais para quem não tem nenhuma referência, poderiam estar facilmente em uma seção própria dentro do jogo, não como trials, mas só para assistir. Além de partidas de pró players em diversos torneios, como a coletânea de Samurai Shodown possui.

Antes rollback era utilizado como argumento pra valorizar os jogos antigos em novas plataformas, hoje é utilizado como desculpa pra tornar o produto mais caro.





O que a SNK poderia ter feito é ter lançado mais barato (poderia ter sido lançado com o mesmo preço do Garou/The Last Blade 2), onde com o preço regional, ela teria a atenção das áreas que consumem mais os seus produtos, como a América Latina e a Ásia. Porque mesmo com preço regional, eu vi pessoas de outras localidades levantando a questão do preço.

Então não adianta querer usar o argumento de que o produto não é consumido porque o fã médio da SNK não consome, quando a mesma não se ajuda. Ai fica uma situação parecida com o que ocorreu em SNK vs Capcom Chaos, onde o jogo muito mal teve hype no seu lançamento, o que salvou foi a galera mais vidrada no jogo que comprou e o povo que recebeu chave do jogo pra falar dele, mas que em um cenário normal nunca compraria ele no lançamento.

Não adianta trazer um produto que não é prioridade pra uma grande parte do público a um preço questionável e depois reclamar que a comunidade não abraçou ele. Se o preço não é convidativo no lançamento, acaba que se torna o caso de jogo que fica nas listas de desejos da vida, até ter um desconto bom o suficiente para a comunidade começar a adquiri-lo. 





Do jeito que é falado, parece até que os jogadores de Marvel vs Capcom 2 ou Capcom vs SNK largaram definitivamente os emuladores, só porque a Capcom lançou uma coletânea, quando os números por si só mostram que isso não é verdade.

Se um jogo clássico mais popular não fez sua fã base largar os emuladores, não vai ser um jogo menor que fará.

Real Bout Fatal Fury 2 teve uma polêmica no seu lançamento, porque levantou-se a questão se as artes usadas nos achievements/conquistas seriam IA (sendo bem sincero, eu cheguei a olhar elas quando o jogo saiu, porque gosto de ver as conquistas dos jogos. Eu não cheguei a pensar se era IA, mas que elas são estranhas, elas eram. Como em uma que tem o desenho de um arcade, que só não tem todos os botões e manches nos dois lados).

No Kizuna Encounter foram pelo caminho mais seguro e os desenhos dos achievements são as artes dos personagens.

Sobre a falácia que se a SNK lançasse como coletânea as pessoas não comprariam, porque em tese não sabem o que querem. Se formos comparar com outras coletâneas parecidas que são comercializadas hoje, vemos que o preço que a SNK pratica nesses jogos com selo Premium é acima da média.

Coletânea com jogos antigos de Mortal Kombat, veio com preço localizado e seu preço cheio, sem desconto é de R$ 134,99, pouco mais que o preço de 2 jogos desse novo selo Premium da SNK, até as coletâneas da Capcom que são mais caras, se for fazer comparação, por custo beneficio, as coletâneas da Capcom entregam muito mais conteúdo. Com Capcom Fighting Collection 2 tendo o preço de R$ 179,99 (trazendo 8 jogos, sendo que com o preço você compraria 3 jogos do selo Premium da SNK) e Marvel vs Capcom Fighting Collection por R$ 219,00 (trazendo 7 jogos). Isso porque eu tô focando exclusivamente no número de jogos e ignorando o conteúdo extra de cada coletânea. 

Mas o problema são os fãs que não apoiam a empresa, como criadores de conteúdo tentam fazer parecer que é né!?

A SNK tem caixa pra fazer os projetos acontecerem, o que ela precisa agora é de organização, para conseguir trazer sejam jogos antigos, sejam coletâneas ou não, de um jeito que consiga atrair novos jogadores, ao mesmo tempo que faz os olhos dos velhos jogadores brilharem.

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