Depois de ter testado uma vez o Mortal Kombat 1, tentando descobrir alguns combos. Apertando botões aleatoriamente no treino, eu tive a oportunidade de jogá-lo novamente. E é essa experiência que gostaria de compartilhar.
A primeira vez que joguei Mortal Kombat 1, foi uma questão de oportunidade. Fiquei trocando de personagem, tentando fazer algo no treino (principalmente com o Omni-man, que é um dos personagens que mais gosto no jogo).
Não foi muita coisa, mas até então eu tinha gostado do que vi. Nessa segunda vez eu fui mais preparado, com alguns combos melhor elaborado de alguns personagens, só pra fazer algo.
Antes desse episódio eu achei vídeo ensinando a fazer combos não tão essenciais quanto tentam fazer parecer que são. Porque o que acontece as vezes é o vídeo ensinando a fazer tal combo passar pela ideia "aprenda a jogar com boneco X", o que não é nenhuma verdade.
Por esse motivo, eu sempre tive certo preconceito com esse tipo de vídeo. Mas então vi a utilidade deles, quando tive que procurar combos de determinados bonecos no MK1.
E assim, eles são bem úteis, principalmente quando o próposito do vídeo é só ensinar o combo e não te vender a ideia mágica de "saber fazer combo" é o mesmo que "saber jogar" (porque não é, porque aprender e dominar um boneco não é só fazer combo).
Eu não vou me atentar a gastar linhas em demasia para falar do modo história do jogo, porque ele é bem questionável (e pode ser encontrado no Youtube).
Então eu comecei a aprender alguns combos e isso me animou bastante, apertar meia dúzia de botões e fazer algo mediano já tava ótimo pra mim. Ainda mais combos em que eu consegui usar Kameo (e ter a sensação de jogar uma versão metamorfoseada de algum KOF da saga Nests, onde usavamos ajuda com o nome de Striker).
Se teve uma coisa que me incomodou é como o jogo armazena o comando realizado (o famoso "buffer", você faz uma ação e aquela ação é guardada no sistema por um determinado momento, para facilitar a execução do movimento dentro de um sistema maior, como combo).
O tempo que buffer funciona é muito estranho, te fazendo ser preciso, mesmo em situações que você tem uma boa janela e poderia fazer com mais calma e até "mashar" (apertar o botão várias vezes, para tornar mais fácil acertar o tempo que ele tem que ser executado).
Um ótimo exemplo: o Scorpion tem um chute parado, onde esse mesmo chute pode ser repetido 3 vezes (A-A-A no Xbox, X-X-X no Playstation ou 3-3-3 na notação númerica universal).
No segundo hit você pode cancelar em Kameo ou algum golpe. O problema é que se você ficar mashando o botão e deixar para cancelar encima da hora, mesmo que aparentemente você tenha um espaço de tempo para acertar, o jogo vai interpretar os botões extras como buffer e ao invés de fazer 2 hits, vai fazer 3 hits e depois o golpe especial.
É uma situação que eu não lembro de ter visto em nenhum outro jogo de luta recente que eu já tenha jogado, mesmo que alguns deles tenham uma maior dificuldade para reconhecer certos comandos.
Depois de ter aprendido alguns combos, foi o momento de testá-los nas torres klássicas. Coisa que se mostrou bem divertida, ao mesmo tempo que me deixou surpreso o lance de apertar botão para defesa.
Não que a franquia Mortal Kombat seja uma novidade para mim, mas fazia uns bons anos que eu não tocava em um.
Uma coisa que eu achei diferente, é como você salva as skins e cores alternativas, para usar. Porque em boa parte dos jogos modernos, depois de selecionar o personagem vem a opção de selecionar a cor do personagem. Ou a cor varia dependendo do botão usado no momento da escolha.
No Mortal Kombat (acho que os mais recentes são todos assim), você tem que ir no inventário, salvar a personalização, pra ai sim conseguir usar.
No geral o jogo é divertido e vale uma conferida. É, eu sei, você vai pensar que esse Mortal Kombat não presta, já encerraram os novos conteúdos e caso você tenha acompanhado a vida útil dele na época, vai saber que passou por tantos altos e baixos que fica dificil realmente considerar.
O ponto é que com a chegada do término da vida útil do jogo, a Warner/NetherRealm sempre coloca ele em um bom preço (ela faz isso praticamente com todos os jogos), então vale dar uma conferida se o preço sugerido for de 80 ou 90%, o que em muitos casos incluirá a versão completa.
Ps: preciso jogar mais, mas já consegui fazer um combo com o Omni-man.
Ps2: esse texto foi escrito em Fevereiro/2026 e estava na minha gaveta de textos esquecidos.



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