segunda-feira, 29 de junho de 2026

O problema atual que existe nos jogos de selo Neogeo Premium Selection

A SNK resgatou mais dois jogos antigos, trazendo para a Steam, sob o selo Neogeo Premium Selection. Assim tivemos o anúncio primeiro de Ninja Master's e durante a EVO Las Vegas, que ocorreu esse último fim de semana, tivemos o anúncio de Art of Fighting 3 R, que é uma nova versão.







Enquanto é muito bom ver títulos que são joias escondidas da SNK, como o Ninja Master's, recebendo uma nova versão (mesmo que atualmente seja só para computadores) ou jogos que não são tão populares, como Art of Fighting 3, com uma nova atualização. 

A maneira como a SNK trabalha nesses selos continua sendo problemática. E nem o fato destes jogos  possuírem rollback netcode justifica colocar um preço que não vale para o que é oferecido.

E eu já vi opiniões de criadores de conteúdo indo para caminhos diversos. Seja que a SNK deveria lançar coletâneas, para atrair mais a atenção, coisa que eu não vejo com tão bons olhos assim, porque se fosse uma coletânea, o trabalho para portar mais de um jogo seria maior e o que poderia aumentar o preço do produto final mais do que o esperado.







Ou o que a comunidade que não se importa em querer apoiar a SNK, porque não se importam com jogos originais e pela facilidade de emuladores (sendo que a mesma pessoa que costuma utilizar esse argumento, é a mesma que recebeu chave do jogo e não precisou comprar e na maioria dos casos, só possui o jogo por esse motivo).

O preço hoje ofertado é de R$ 60,00 ou 20 dólares, preço esse que não é uma realidade ruim não só no Brasil, mas em outras comunidades que também trabalham com preço regionalizado (informação essa retirada da repercussão dos primeiros jogos, onde pessoas de diferentes regiões comentaram a respeito do preço).

Se existe lá no fundo a intenção de querer lançar esses jogos com o intuito de preservação, não o faz da melhor maneira. Porque o mesmo consumidor que comprou lá atrás Garou Mark of the Wolves, Samurai Shodown V Special, The Last Blade 1 e 2, The King of Fighters 97 para ter de coleção, por um preço bem mais acessível, vai pensar duas vezes e na maioria das vezes não vai adquirir esses novos jogos.








Ai o que acontece é que no dia do lançamento tem um pico de jogadores, onde uns 70 ou 80% são criadores de conteúdo que receberam chave de jogo e o restante são as pessoas que tiveram coragem pagar esse preço pelo jogo. Mas como não é uma versão que consegue substituir outras existentes (como emulador), o online mesmo tendo rollback não se sustenta a longo prazo.

Essa versão geralmente é utilizada como colecionismo ou para jogadores que gostam de fazer todas as conquistas. Sendo jogada só por um curto espaço de tempo.

Podemos utilizar como exemplo Kizuna Encounter, que atualmente se encontra com 50% de desconto (R$30,00) e o pico diário foi de 1 pessoa. Real Bout Fatal Fury 2, com os mesmos 50% e com pico diário de 6 jogadores (isso que porque é o jogo mais popular e mais utilizado para tirar contras dos Real Bout) e SNK vs Capcom Chaos, que não se encontra em promoção e teve o pico diário de 3 jogadores.

Eu não sei em quem a SNK está mirando com esses lançamentos ou se está lançando por lançar, aproveitando o dinheiro do Sheik. A questão é: se a intenção era agradar e criar uma comunicação agradável com a  parte da comunidade que gosta desse tipo de lançamento. Ela não está fazendo isso bem.


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