No dia 20 de Agosto, a Riot, através da conta oficial de 2XKO nas redes sociais, informou que encerrará o suporte ao jogo no final do ano.
Uma triste notícia para os jogadores de 2XKO. A notícia de demissões do estúdio alguns meses atrás foi o prenúncio que algo pior ainda estava por vir, mas não se esperava que fosse ainda esse ano.
A notícia que um jogo encerrará seu suporte nunca boa, mesmo que a empresa responsável não preste, mesmo que você não jogue o jogo, nunca é bom celebrar, ficar animado com tal notícia. Primeiro que demonstra falta de comunidade, segundo que hoje pode ser o jogo que você não joga, amanhã pode ser o jogo que você está jogando hoje.
Quando se analisa toda a trajetória do 2XKO (anteriormente chamado de Project L), é curioso observar que o jogo ficou quase dez anos em desenvolvimento, além de ser usado por muito tempo como opção salvadora do gênero, por criadores de conteúdo dentro do nicho brasileiro, como se o fato de ser free to play fosse o suficiente para revolucionar ou quem sabe criar uma nova tendência, apontando para uma direção que seria mais favorável/lucrativa tanto para o jogador, quanto para a empresa.
Houve também o equivoco de achar que uma parcela significativa de jogadores de League of Legends iria migrar do jogo clássico para esse novo gênero.
O fato de ter comandos simplificados pareceu a primeira vista um diferencial, mas esse diferencial de nada adiantou quando o jogo se renovou no sub-gênero tag team. Onde o posicionamento e estratégias de jogo no geral são bem mais complicadas que os jogos de luta1v1.
Pelo menos quem realizou compras, até o dia 20 de Agosto, vai ser restituído. Espero que tornem disponíveis até o fim do suporte (e dos servidores) 100% das skins e afins, porque até o momento a notícia é que vão tornar de graça só uma parte (não especificada) desses itens. Seria uma maneira de dar um último agrado para a comunidade que está com o jogo enquanto o barco afunda.
E mais uma vez, a história mostra que se apoiar no fato do jogo ser free to play não é o suficiente para a longevidade/sucesso dele. É preciso encontrar o equilíbrio entre o tempo de construir uma comunidade de jogadores, ao mesmo tempo em que o jogo se torna lucrativo.



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