Eu não lembro exatamente a primeira vez que ouvi falar de Pocket Bravery, mas lembro a primeira vez que me prendeu a atenção, foi no trailer da MingMei, por gostar do design do personagem, dos golpes, da dubladora e de lá pra cá foi saindo trailer após trailer surpreendendo, até o dia do lançamento.
Uma das primeiras coisas que o jogo te faz ficar envolvido é a música. Existe uma identidade auditiva (combinada com a identidade visual), é um sentimento parecido de quando se ouve os temas clássicos dos personagens de Street Fighter ou dos primeiros The King of Fighters (como a maravilhosa trilha sonora do KOF 94, pontuando bem a energia de cada time).
Já sobre o design dos personagens, a Statera Studios (desenvolvedora do jogo) consegue entregar identidade e variedade, onde todos são interessantes. Cada personagem tem a sua maneira de jogar e como o jogo é novo, o potencial até onde um personagem pode ser forte, ainda não foi descoberto.
O jogo preza em ter conteúdo offline, pra entreter o jogador casual, e faz isso de maneira esplêndida. Oferecendo além dos modos clássicos (como Trials, Survival e Time Attack), um modo de jogo que não é de luta (Perseguição) e o modo Rodoviária.
Existe uma moeda in-game que é adquirida jogando e o preço das coisas não são caras (isso é muito importante, não adianta subir o preço e acaba tornando o grind cansativo, quando dever ser divertido). Existem personagens secretos com diferentes requisitos para serem desbloqueados, mas existe código pra desbloquear cada um. O que eu achei muito legal, não pode-se presumir que toda pessoa que vai tocar no jogo, vai começar pelo modo história, as vezes a pessoa só quer testar os bonecos e esse código assegura isso. Minha única ressalva é que ele deveria ser ensinado dentro do jogo, tipo na área de "tutorial" tem um quadro extra chamado "cheat" e quando o jogador acessasse ele, mostraria os códigos dos personagens. Por que isso? Eu não vi esse código ser difundido no fórum steam do jogo, algo claro e acessível não só pra jogadores que acompanham o estúdio de mais de perto, mas para a galera mais casual que só vai comprar o jogo e curtir e dificilmente vai frequentar o fórum pra tirar alguma dúvida.
Sobre o modo história, tem uma ótima história pra apresentar os personagens desse mundo. E todos os finais do modo arcade são canônicos, passando-se antes, durante ou após os eventos do modo história.
Eu não posso falar muito sobre balanceamento por dois motivos: o primeiro o jogo tá muito novo ainda. O segundo é que eu só joguei a versão final uma vez (um amigo pegou no lançamento e a gente jogou umas partidas offline no fim de semana), então não da pra falar muito tendo apenas uma tarde de lutas do jogo. A única coisa que eu fiquei surpreso foi com a recuperação de alguns golpes da Ximena, parece que o Shory vulnera muito pouco, entre outros. Mas eu não joguei e nem assisti conteúdo suficiente do jogo pra dizer que é desbalanceado ou o povo que ainda não sabe punir direito. Sobre o online, do que eu vi até agora de redes sociais e fórum da steam, o estúdio tá trabalhando pra deixar ele o mais redondo possível, junto com outras coisas.
Existe um documentário em produção pra contar os bastidores do jogo, que vai sair pelo canal "Segredo dos Games" (sem data definida, no momento da postagem desse texto). O jogo base tá um preço justo e já foi anunciado 2 passes de batalha (cada um com 4 personagens), conteúdo para os próximos 2 anos no mínimo. Eu fortemente recomendo o jogo se você gosta do gênero. Se não puder adquiri-lo agora, com certeza em uma promoção ele vai valer a pena (eu tô no barco do povo que vai esperar uma promo pra pegar ele).
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