Conquistas, achievements ou troféus (ou seja lá como você os chame) são um recurso dos jogos modernos. Enquanto alguns ignoram ou não se preocupam muito com a sua existência, outros fazem deles um objetivo adicional para com o jogo, tendo uma dose de extra de desafios, que é conseguir fazer todos.
Enquanto nos consoles conforme você vai conseguindo mais, aumenta a pontuação geral do seu perfil (e dependendo da situação conseguir até alguns benefícios). Nas plataformas de computador, ele é mais um item meramente visual, já que não existe recompensa nenhuma em platinar jogos, como na steam por exemplo (a plataforma mais popular no computador). Em compensação, enquanto não existe uma recompensa, você pode usar suas conquistas para personalizar o seu perfil na steam.
Entre criadores de conteúdo mais conhecidos de jogos de luta do Brasil, é bem raro, para não dizer inexistente a existência de vídeos focados em troféus, sejam guias ou a pessoa relatando como foi a experiência. O que me faz pensar se não existe interesse por parte da comunidade ou as pessoas que criam conteúdo envolvendo jogos de luta não tem interesse nesse assunto. Vejo mais sendo o segundo caso, se a pessoa não se preocupa com esse tipo de coisa, não tem motivo pra gastar energia e tempo com um vídeo desse tipo. Então quando acontece da pessoa que gosta ir atrás desse tipo de conteúdo, normalmente procurando guias para auxiliá-lo, encontra em canais brasileiros que não são focados em jogos de luta ou canais que até são focados em jogos de luta, mas são gringos.
A coisa boa é que dentro desse gênero, tem muito jogo que são fáceis platinar, que renderia bons guias para jogadores casuais como uma sugestão para quem quer ter um jogo completo na sua conta nos consoles ou quer usar para personalizar o perfil na Steam. Como o Samurai Shodown V Special, The King of Fighters 97 e 98 UM são bem tranquilos, com algumas conquistas online, que você pode farmar com um amigo caso tenha dificuldade para achar gente online. O primeiro Guilty Gear é bem tranquilo também, onde para completar, bastar terminar o modo arcade com todos os personagens. Street Fighter 30th Anniversary Collection na maioria das conquistas é bem de boa (terminar os jogos da coletânea e as conquistas online, farmar com um amigo é a melhor opção, pelo fato do online ser vazio). Tekken 7 também, na sua maioria pode ser feito offline.
Eu tenho por hábito, quando um jogo de luta está na sua semana de lançamento, olhar os achievements, para ter uma noção da dificuldade, gosto de ver os ícones, os requisitos, porque surgindo a oportunidade de adquirir o jogo, eu costumo utilizar os achievements para personalizar o meu perfil. Dos últimos jogos de luta lançados, vê-se que Street Fighter 6 apesar de ter conquistas online, focou mais na diversidade que conquistas mais competitivas, como alcançar determinado rank. O que pode não assustar tanto um jogador casual, caso ele tente completar o jogo. Mortal Kombat 1 tem na sua maioria conquistas que são de single player. Pocket Bravery que tem poucas conquistas online e uma boa variedade recompensando o jogador que explorar os modos single player do jogo. Oferecendo um bom desafio e a oportunidade de juntar uma boa quantia da moeda in-game, para desbloquear as cores e cenários dos personagens.
Se alguns jogos são tranquilos, outros não são tanto e exigem do jogador mais técnica e paciência, tornando-se um desafio divertido pra jogadores mais competitivos. Como Skullgirls, que tem como conquistas mais difíceis "Two Weeks" (onde você enfrenta uma versão modificada e buffada da última chefe), "Conqueror" (realizar todas as missões) e "Overruled!" (realizar todos os trials, aqui é onde mora o desafio) e Guilty Gear XX Accent Core +R com "Die Hard" (concluir o modo sobrevivência no modo clássico) e "Perfectionist" (conseguir todas as ilustrações, que exige que o jogador jogue todos os modos). Street Fighter V com "Never-Ending Path", que é concluir todos os outros achievements, passando por alguns complicados como "Back from Hell" (concluir o modo sobrevivência no modo inferno), e "Priceless" (conseguir 1 milhão de fight money, que é a moeda in-game). E existe os que pedem um grind considerável, como Mortal Kombat Komplete Edition com "My Kung Fu is Stronger" (que é ter um tempo de 24 horas de jogo com cada boneco, existindo um contador interno). Dragon Ball FighterZ com "Set for Life" (que é juntar 20 milhões da moeda do jogo)
Ou os mais problemáticos, como Power Rangers Battle for the Grid, que exige um grind absurdo, além de ter conquista para alcançar rank Grand Master, tarefa que se torna bem difícil, primeiro por ser um rank MUITO alto, segundo pela comunidade do jogo não ser tão grande, mesmo com o crossplataform.
Eu não vejo o cenário mudando em relação a troféus passar a ser um dos assuntos mencionados por canais grandes só focado em jogos de luta, mas quem sabe canais menores consigam colocar isso como um dos seus temas.