sábado, 27 de janeiro de 2024

Um dos efeitos bons que veio na era da modernidade: PATCH DE BALANCEAMENTO

 Geralmente quando pensamos em como os jogos no geral entraram na era moderna e como algumas coisas mudaram, um dos primeiros itens que vem são as dlcs, afinal é comum pensar nas coisas ruins primeiro. Mas houve coisas boas, mais especificamente dentro dos jogos de luta, uma das coisas que não era possível antigamente e hoje é comum são os "patch de balanceamento".


Patch de balanceamento são pacotes de atualização, corrigindo erros no jogo e modificando características nos personagens, seja dando mais condições para um personagem fraco torna-se mais viável ou um personagem forte tendo seus pontos em destaque sendo reduzidos, para se tornar mais justo.


The King of Fighters 97



Na época de fliperamas a situação era diferente, não era possível patch de balanceamento dentro do mesmo jogo, então o que víamos era versões atualizadas do mesmo jogo, como Street Fighter 2, SF 2 Championship Edition, Super SF 2 Turbo... do lado da Capcom. E do lado da SNK, a cada ano um novo The King of Fighters, onde mesmo que houvesse mudança em alguns detalhes no sistema de luta, uma parte do jogo anterior era reaproveitada, para conseguirem entregar um jogo novo a cada ano.

O momento em que patch de balanceamento tornou-se algo marcante nos jogos de luta atuais, foi no Street Fighter V, entregando balanceamento  com um diferencial: mesmo que as pessoas não possuíssem todos os pacotes de dlc, a versão base do jogo é a mesma para todos, assim quem comprou a versão base do jogo pode jogar contra quem  possui todas as dlcs. 

Houve outros jogos que ofereciam situação semelhante, como Mortal Kombat X. Mas o mais relevante da época foi o Street Fighter V.


Super Street Fighter IV Arcade Edition



A primeira grande mudança é que o jogador não precisa mais se preocupar de qual versão do jogo que ele deve adquirir, como no caso do Street Fighter IV. Se você possui SF4 ou SF4 Arcade Edition, não pode jogar contra quem tem o Ultra SF4, a versão mais atualizada do jogo. Segundo que com essa nova mentalidade, não existe a necessidade de apressar o lançamento de uma nova versão ou um jogo novo da mesma franquia, permitindo o jogo ter um vida útil mais longa.

E o fato do jogo receber patch de balanceamento de tempos em tempos mantém o jogo vivo para a comunidade competitiva do jogo, com mudanças podendo alterar o meta do jogo e fazendo os jogadores tendo que se adaptar (ou em alguns casos reclamar) diante o que foi mudado.

Street Fighter V foi lançado em 2015 e teve no mínimo 5 anos de atualizações, até o jogo ser fechado e a Capcom começar a focar no lançamento de Street Fighter 6. E não é só nos jogos da Capcom que vemos isso. The King of Fighters XV, último jogo da franquia atualmente, foi lançado em 2022 e está indo para o terceiro ano com o jogo recebendo updates.




Guilty Gear Strive é o último jogo da franquia atualmente, desenvolvido pela Arc System. O jogo lançado em 2021, está atualmente no terceiro ano de season pass e continua recebendo atualizações. A NetherRealm também adotou esse método, utilizando-o em Mortal Kombat X e Mortal Kombat 11, onde ter o jogo base é o suficiente para jogar contra tem as versões completas, já que as dlcs são focadas em personagens.

Esperemos que todas as empresas utilizem dessa linha de pensamento, não só em jogos grandes, mas em jogo de luta menores também. Porque são os jogadores que ganham com esse método de manter o jogo atualizado.

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