Com o passar dos anos, alguns jogos saíram dos holofotes, ainda sendo jogados pelos seus fãs mais ávidos, é interessante observar como as empresas se portam diante a preservação de algumas funções dos seus jogos antigos, principalmente na parte online. Permitindo que a comunidade sobreviva sem precisar de ferramentas fora do jogo para ter lutas com boa qualidade.
A SNK foi uma das primeiras que começou esse movimento de revisitar um jogo antigo, melhorar o on-line do jogo, para dar uma dignidade e qualidade para a comunidade que ainda se diverte na sua parte mais competitiva. Primeiro foi o The King of Fighters 2002 UM, depois KOF 98 UM e por último (e por enquanto somente nos consoles) KOF XIII, adicionando rollback, tornando a experiência online uma coisa mais que satisfatória. O último update (do KOF XIII) veio enquanto o último jogo da franquia (KOF XV) ainda recebe atualizações. O que demonstra que a empresa se importa sim com o legado e história, e não é porque o jogo não é mais o foco no momento (do ponto de vista lucrativo), que não merece receber atualização.
Infelizmente eu não sei se a SNK fará o mesmo com KOF XIV algum dia, já que o jogo não é bem visto pela maioria da comunidade, pelo fato de ter um visual ultrapassado, mesmo tendo uma boa gameplay. Então talvez aja mais contras do que prós nessa situação.
A Arc System fez sua parte, primeiro colocando em Guilty Gear XX Accent Core +R rollback netcode, tornando o online do jogo muito bom. E enquanto o Guilty Gear Strive (último jogo da franquia) ainda recebe atualizações, foi anunciado rollback netcode para Guilty Gear Xrd REV 2, penúltimo jogo da franquia. O que poderia ser uma decisão duvidosa, porque talvez pudesse gerar um confronto de interesse dentro da comunidade entre o Strive e o Xrd REV 2, foi visto como um grande acerto.
Outras das suas franquias receberam rollback netcode também, os últimos dois jogos da franquia Blazblue tiveram o anúncio de rollback netcode. Uma notícia recebida com felicidade pela comunidade que sofria com um online precário.
Como a Arc System costuma olhar para as suas franquias, quem sabe daqui a um ano de lançamento UNDER NIGHT IN-BIRTH II SysCeles, ela (a Arc System) coloque rollback no jogo anterior, o UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]. Com um bom intervalo entre o anúncio da melhoria do online e o lançamento do último jogo, o conflito de interesse se torna mínimo. O que torna essa ação mais viável, assim como foi com o GG Strive e o GG Xrd REV 2 (muita gente achou que a comunidade largaria o Strive, para jogar o Xrd REV 2, por ser bastante popular, mas na prática essa impressão foi desfeita).
Enquanto umas empresas se preocupam e tornam real a experiência de um online com boa qualidade, outras não se importam com isso. E a Capcom é uma delas, recentemente saiu um mod de comunidade com rollback para o Ultra Street Fighter IV, e as chances disso acontecer oficialmente são bem pequenas, já que do ponto de vista lucrativo, o esforço não vale a pena. Street Fighter V poderia ter encerrado o seu tempo de vida útil com um bom online, para dar suporte aos jogadores que ficaram nessa versão. Mas a Capcom nunca fez questão de fazer uma melhoria significativa na parte online no jogo enquanto ele ainda estava vivo.
Esse mesmo comportamento estranho é visto em outras situações também, como na coletânea de 30 anos de Street Fighter, não foram todos os jogos da coletânea que receberam online, até ai tudo bem. Mas não houve um capricho maior nos jogos que possuem online, como a adição do rollback netcode, onde os jogadores tem que se contentar com um online mediano. O maior acerto da coletânea é adquiri-lo caso você deseje tê-lo mais para coleção ou para jogar os jogos antigos de Street Fighter de forma legal. Se você pretende comprar por causa do online, estará jogando dinheiro fora.
Em compensação, a última coletânea da empresa (Capcom Fighting Collection), além de vim com rollback netcode, até recebeu atualizações após o lançamento para melhorias de certos elementos. Por que esse mesmo tipo de cuidado não está sendo feito no Street Fighter 30th Anniversary Collection? Já que em tese essa coletânea foi lançada para celebrar os 30 anos da franquia de Street Fighter.
A preservação de um jogo de luta vai muito além de lançá-lo para as plataformas modernas, principalmente quando esse jogo tem uma boa comunidade e existe uma parte competitiva online. Então quando a empresa olha esse aspecto, demonstra um cuidado com a comunidade, esse tipo de atitude deve ser reconhecida, admirada e incentivada cada vez mais.



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