Fatal Fury City of the Wolves é a continuação de Garou Mark of the Wolves. Na época que o primeiro jogo saiu, ele foi a resposta da SNK para com a Capcom e seu jogo de luta do ano, que foi Street Fighter III Third Strike, lançado em maio de 1999 (onde é a terceira versão do Street Fighter III). Em novembro do mesmo ano saiu Garou, extraindo o máximo da placa Neo Geo MVS, mesma placa em que foram criados os jogos de fliperama: The King of Fighters, Samurai Shodown, Fatal Fury e tantos outros clássicos, a SNK conseguiu entregar um trabalho magnifico quando o assunto eram animações.
Na parte de gameplay, apesar dos dois jogos (SFIII e Garou) serem lembrados pelo fato de possuírem parry, não é difícil constatar que são jogos bem diferentes quando aprofunda-se pouca coisa. Cada um tendo sua identidade bem definida.
Chegamos aos dias de hoje e o lançamento de Fatal Fury CotW vem com o mesmo intuito do seu antecessor, ser o rival do jogo de luta atual da Capcom, aqui no caso Street Fighter 6. Só que hoje as condições são diferentes.
A Capcom possui um motor gráfico mais expressivo e marcante, o jogo de luta atual dela conseguiu marcar sua presença, corrigindo problemas que o antecessor possuía. Entregando um produto bem sólido.
Enquanto a SNK vem na corrida, mas em um passo mais devagar. Encontrando e refinando o seu estilo visual (a diferença é notável se você pega KOF XIV, Samurai Shodown 2019, KOF XV e Fatal Fury CotW e compará-los).
Quanto ao gameplay, apesar de possuírem mecânicas semelhantes, os dois jogos são administrados de maneiras bem diferentes. Enquanto SF6 te entrega os recursos logo no inicio da luta, FF CotW te permite acessar parte deles, onde o auge do seu poder ofensivo é quando a sua barra de vida está na parte SPG (antiga barra T.O.P).
Fatal Fury CotW tem chance de disputar com SF6, por ser uma franquia mais popular que KOF nos EUA (talvez no ocidente em geral). Mas ele começa essa disputa em desvantagem. Os fãs de SF são bem apegados a franquia (e tem um ótimo jogo atual para jogar), a SNK pra tentar equiparar as coisas colocou junto do jogo base a primeira season pass do jogo (e tem o fato do crossover de Ken e Chun Li, para despertar interesse em jogadores de SF).
O elemento novo nessa disputa são as redes sociais, a parte online. Parte essencial para ter retorno da comunidade rápido. A SNK fez a open beta do FFCotW e novamente veio a necessidade exagerada de depreciar os jogos da SNK.
Não é que o jogo não possua falhas, ele possui e uma beta cumpre esse papel, identificar falhas para que elas sejam corrigidas antes do lançamento. Fazer o online ser 100% funcional, fazer ajustes, sejam em menus ou mecânicas, para que o jogo venha redondo no lançamento. Mas em muitos casos isso é esquecido. Não querem apontar erros ou onde a SNK pode melhorar, só querem humilhar porque em vários sentidos, ele não é tão perfeito quanto o jogo (principal) que jogam.
Mas nem tudo são trevas, tem muita gente que está colaborando, sejam de regiões onde a SNK tem maior influência (como a Ásia ou a América Latina) e até de regiões que ela quer aproximar-se mais, como o EUA e Europa.
Após o término do período da primeira open beta, foi divulgado que estavam estudando a possibilidade de ter uma segunda beta e após alguns dias, confirmaram a segunda beta, pedindo para ficarem de olho nas redes sociais, que logo darão mais detalhes.
FFCotW é um sopro de renovação, é uma oportunidade de demonstrar que a SNK não é mais a empresa que estava escondida na sombra do seu glorioso passado. Porque ela está lutando para reaver o seu lugar ao sol juntas as (empresas) grandes.



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