No dia 28 de Setembro, a Capcom anunciou que será necessário pagar para assistir as finais, tanto da Capcom Cup 12 e da SFL (Street Fighter League). O anúncio pegou de surpresa a comunidade, que reagiu com indignação diante um fato que parece tão surreal.
Muitos criadores de conteúdo fizeram vídeo a respeito do assunto, vários pontos foram levantados. Eu gostaria de realçar alguns pontos já citados, complementando com informações do meu lado.
O primeiro é que a Capcom está se tornando mercenária e gananciosa agora, o que não é verdade. Talvez se você acompanhar mais a parte de jogos de luta da Capcom, não tenha visto o seu lado mercadológico mais agressivo, mas sem sombra de dúvidas não é uma novidade.
Um ótimo exemplo disso é como ela trabalhou em Monster Hunter World. Em um jogo com uma base de jogadores tão aclamada e gigante, utilizando a Steam como base, o jogo possui 200 itens de dlc, entre alguns itens gratuitos, se somados ultrapassam o valor de 3 mil reais.
Mesmo em jogos de luta, com versões mais antigas de suas franquias conhecidas, ela não se importa tanto como faz parecer, por lançar as coletâneas mais atuais. Diferente de outras empresas que melhoraram as versões antigas de seus jogos, para oferecer uma qualidade melhor para a sua base (como a SNK fez em KOF 2002 UM, KOF 98 UM, Samurai Shodown 2019, onde colocou rollback netcode nos seus jogos, ao invés de simplesmente lançar uma nova versão dos mesmos jogos. Ou a Arc System que colocou rollback netcode em Guilty Gear XX AC +R e Xrd REV 2)
A Capcom nunca se preocupou em melhorar o online e colocar rollback netcode em Street Fighter IV, Street Fighter V, Marvel vs Capcom 3 ou mesmo atualizar a coletânea Street Fighter 30th Anniversary para que tenha a qualidade que as coletâneas mais atuais, como a Capcom Fighters Collection possui.
O fato do jogo (Street Fighter 6) ser um fenômeno absurdo no Japão fez a Capcom achar que pode tornar viável lucrar encima desse público. O fato de não ver a comunidade japonesa reverberando o ocorrido tanto quanto a comunidade ocidental, mostra que a Capcom não parece tão errada na sua escolha.
E ainda que seja usado o argumento de que a Capcom está bem financeiramente hoje, com os seus jogos vendendo bem e que não precisava dessa atitude, não é tão simples assim. Porque você está vendo a situação do ponto de vista macro, do ponto de vista micro, cada jogo e cada setor funciona independentemente. Então o que a Capcom deseja no momento é que o setor de e-sports se torne mais rentável. Foi uma decisão tão inesperada, que nem mesmo o diretor de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama sabia que seria anunciado pay per view da Capcom Cup.
Uma das sugestões que muitos comentaram é criar skins, onde o valor seria revertido para o torneio. A questão é que essa opção só é bonita na teoria, na atual situação, essa opção é irreal, é muita inocência achar que Capcom conseguiria criar skins com essa finalidade, quando ela está tendo problemas pra conseguir entregar skins no jogo e essa é uma das reclamações da comunidade atualmente.
Uma opção seria trabalhar com modders, contratar um time, onde eles criariam as skins, a Capcom faria a revisão final para não ocorrer nenhum problema com elas oficialmente no jogo. Seria um win/win dos dois lados, mas essa opção também não vai ocorrer, porque não vejo a Capcom trabalhando com pessoas de fora assim. Só lembra que ela já declarou que enxerga mod como pirataria.
O que se espera é que a Capcom volte atrás, venha com um "errei, fui moleque" e esse seja um evento lembrado como mais um caso de que quando a comunidade se une, o coro se torna uma voz tão alta que as empresas não tem como ignorar.
Agora caso a Capcom simplesmente siga em frente, a gente pode está testemunhando o nascimento de um novo comportamento, perigosíssimo, porque vai ser o teste perfeito para outras empresas de dentro do gênero verem até onde é válido investir e replicar essa ação.



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