sábado, 31 de janeiro de 2026

Sobre barra de vida e especial personalizada, ganância e onde o dinheiro está

Não é recente que a Capcom é cobrada por não oferecer muito conteúdo na parte de skins de personagens, além de outros itens, que até instigam a comunidade, mas quando são lançados, o preço desanima qualquer um.





A Capcom lentamente começa a transformar Street Fighter 6 em seu novo Monster Hunter, com isso eu quero dizer que independente do preço cobrado por itens adicionais (personagens, skins, personalizações e afins), ela mantém o valor, porque mesmo havendo reclamação, o conteúdo ainda é consumido.

Em Monster Hunter, os conteúdos adicionais do jogo (dlc) está na casa das CENTENAS. Caso você tenha alguma dúvida, pode verificar a página do jogo na Steam (Monster Hunter World é um ótimo exemplo) . 

Existe a reclamação por falta de skins para os personagens, onde como argumento, o lado da Capcom diz que não é tão simples assim criar uma skin na engine do jogo atual. O complicado é a Capcom falar isso, enquanto temos modders criando skins lindas e entregando a variedade que era esperada por parte da empresa.

Então assim, independente de ser fácil ou não, fica difícil de defender a Capcom nesse ponto. Tanto que no fim do ano de 2025, surgiram postagens nas redes sociais comparando o conteúdo que foi entregue em Street Fighter 5 e o que está sendo entregue em Street Fighter 6.





Claramente a parte mais fácil de obter retorno é no modo World Tour, onde não demora para ter conteúdo novo de tempos em tempos e deve ser bem mais tranquilo de trabalhar, na parte de criação.

Fica aquele jogo de gato e cachorro, a comunidade reclama, a Capcom pede desculpas, diz que entende e está se esforçando. Ai faz alguma coisa que deixa todo mundo de boca aberta (no mau sentido) e pouco tempo depois lança algo bom que por um momento ofusca todo o problema existente.

Um ótimo exemplo disso foi que em dezembro de 2025 foi lançado a opção de personalização de HUD (elementos visuais da tela: barra de vida, de especial, contador do tempo). Quando foi anunciado, todo mundo tinha noção que seria um serviço cobrado, mas até então, era esperado que seria algo barato. Porque convenhamos, quem joga no computador pode ter acesso a mesma coisa sem pagar nada, apenas usando mod.




E para a surpresa de zero pessoas, a Capcom cresceu o olho e o que era para ser a celebração de um novo conteúdo para a galera que foca mais no gameplay dos personagens do jogo (sem ser World Tour), acabou se tornando um misto de insatisfação e descrença, por soar irreal que a Capcom perdeu a mão na cobrança.

Os dias correram e agora em Janeiro de 2026 a Capcom lança o trailer do Alex, e com o trailer sendo tão bem recebido, qualquer reclamação existente, pelo menos no momento parece não haver nenhuma relevância, porque o que vemos é a comunidade morrendo de amores pelo trailer e a espera do novo personagem.

Não há dúvidas que Street Fighter 6 é uma máquina de fazer dinheiro para a Capcom, ao mesmo tempo que é o jogo mais acertado do gênero no momento. Infelizmente não há motivo para a Capcom recuar, porque as mesmas pessoas que reclamam, no fim do dia estão jogando o jogo. E isso não vai mudar.

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