sexta-feira, 24 de abril de 2026

O lançamento de Goku SSJ 4 Daima e o futuro de Dragon Ball FighterZ

 E finalmente o tempo de espera acabou, com o trailer do personagem sendo divulgado no Dragon Ball FighterZ e alguns dias depois ele sendo liberado para jogar.





Ainda que seja muito bom ver Dragon Ball FighterZ recebendo novo conteúdo é de suspeitar que dessa vez a Arc System Works não tenha trabalhado no desenvolvimento do personagem. E quando visto em comparação ao restante do elenco, a primeira vista parece até um mod.

Talvez soe exagerado que não parece oficial, mas quando você compara com o molde do corpo, o Goku SSJ 4 Daima é visivelmente mais largo que a maioria, criando uma sensação de estranheza até você se acostumar com o personagem (algo semelhante ao Gohan Beast, um mod que deixa o jovem Gohan com o visual da transformação de um dos últimos filmes).

Na obra de Dragon Ball Daima ele pode ser mais forte que o habitual quando está transformado se comparado a outras transformações já existentes, ainda assim poderiam ter encontrado um meio termo pro personagem não soar tão estranho visualmente. O problema não é ele ser forte, porque temos o Brolly (tanto do Dragon Ball Super, quanto do clássico) e mesmo ele sendo mais parrudo, não fica a sensação de estranheza quando você tem ele do lado de personagens com corpo mais comum.





E apesar do personagem possuir bons combos, bons movimentos, houve falta de capricho nos seus especiais, figurando entre os supers mais simples do jogo. Com um level 1 que ele faz um Shoryuken e no final do especial aparece uma imagem estática do Shen Long de fundo. E o outro level 1 que é ele acerta o oponente com um soco e desce na diagonal em uma animação quase estática, até que sobe pilares de poder no final do golpe.

Esse especial que ele acerta o oponente e desce na diagonal acontece tão rápido, que vendo normalmente talvez não vá parecer tão simples, ainda mais que termina de um jeito bem bonito. Mas quando você para pra assistir o especial em câmera lenta, ele não parece tão bonito assim.

O level 3 é o Kame Hame Ha, que pode ser amplificado para o Level 5, e apesar de ser simples, é bem eficaz na sua proposta, sendo bem bonito.

Suspeita-se que o desenvolvimento do personagem tenha sido totalmente pela Bandai, o que não é nenhum absurdo, quando se pensa que a Arc System Works atualmente trabalha no desenvolvimento do Marvel Tokkon e cuida de atualização de Guilty Gear Strive.






Existem outros times trabalhando em projetos menores, mas com isso a chance de ver um Dragon Ball FighterZ 2 fica bem pequena. Além de que, quando um personagem novo sai e ele não tem as mãos da Arc System Works fica a sensação de que ele não teve o carinho ou o polimento necessário para estrear no jogo com 100% do que poderia ter sido feito.

De qualquer jeito, conteúdo novo sempre é bem vindo, ainda que seja com ressalvas. Porque entre altos e baixos, o visual do Goku SSJ4 Daima só causa alguma estranheza no inicio, depois que se acostuma, a diversão que o boneco oferece é muito maior que qualquer detalhe mal trabalhado.

O que falta agora é aquele tipo de vídeo que pega os golpes do personagem e compara com a obra original, de onde foi tirado. Que com o tempo eles acrescentem mais personagens, mesmo que seja aos poucos. Porque o que foi feito com Dragon Ball FighterZ em termos de jogos da franquia Dragon Ball não foi replicado até hoje.

Mais personagens e crossplay é o que falta para o jogo ficar perfeito.

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