É comum que cada franquia de jogo de luta possua um personagem que tenha uma jogabilidade diferente, única e na maioria dos casos fora do meta, o que faz o personagem ser utilizado mais pela diversão. E hoje vamos relembrar alguns desses casos.
Em Ultimate Marvel vs Capcom 3, aparecendo pela primeira vez, temos Phoenix Wright da franquia Ace Attorney. E como um advogado, o seu gameplay não poderia ser diferente, com golpes buscando recolher provas, até conseguir o suficiente para entrar em um modo super poderoso, além de utilizar essas provas para incriminar o seu oponente no seu especial de level 3.
Quando se fala de alívio cômico e Street Fighter, o primeiro nome que se vem na cabeça é Dan, correto? Mas não é ele que vou utilizar como exemplo, e sim Eleven, de Street Fighter V. Personagem que assume a forma de qualquer lutador do jogo, tendo tanto o personagem escolhido sendo aleatório, quanto o seu V-trigger e seu V-Skill (mecânicas de SFV). Então se o desejo do jogador é sair da zona de conforto, se desafiar, é uma ótima escolha. A parte triste é que o personagem não está disponível no elenco inicial, sendo necessário adquirir o último season pass do jogo para desbloquear o personagem (é o único personagem bloqueado com essa condição, já que TODOS os outros você consegue adquirir com moeda in-game).
Do lado da SNK, The King of Fighters tem Shingo, que fez a sua estreia no KOF 97. O jovem fã de Kyo Kusanagi, que era só pra ser uma cópia desajeitada dele, replicando seus golpes, mas sem suas chamas, logo demonstrou ser um personagem que tem o seu valor e não só mais um tapa buraco. Shingo conseguiu construir a sua trajetória e ganhar o seu destaque, participando até do time dos heróis em alguns jogos da franquia. Apesar de ter muita semelhança com o Kyo nos golpes, sua maneira de jogar conseguiu ser bem individual, tendo uma mecânica única chamada "Critical Hit" (alguns golpes tem chance de pegar nesse estado, e quando isso acontece, além de tirar mais dano, permite situações que não poderiam acontecer normalmente, como conectar dois especiais seguidos, se o primeiro pegar em Critical Hit no KOF 97).
Indo para o lado de Tekken, temos Mokujin, ser que copia o estilo de um personagem aleatoriamente parecido com o Eleven (Street Fighter V,) com a diferença que ele não muda a sua aparência, então se o jogador não conhecer bem os golpes de todos os personagens do jogo, o personagem que ele está imitando será um mistério até para o próprio jogador. Infelizmente ele não apareceu no Tekken 7 e nem no elenco inicial de Tekken 8, que está para lançar no inicio de 2024. Existe a justificativa que Mokujin é uma entidade que só desperta quando existe um mal absoluto ameaçando a Terra. Então se ele não apareceu nos últimos jogos, é porque a ameaça está em um nível que os heróis do jogo conseguem lidar.
E até jogos mais recentes tem também o seu personagem diferenciado, de alívio cômico. Como Pocket Bravery, que tem Jorge. Personagem secreto, que pode ser adquirido comprando com a moeda in-game ou ser desbloqueado com código, caso você não tenha paciência de juntar a quantia. Fazendo parte da Matilha (grupo do vilão do jogo), Jorge possui estilo militar, tendo nas suas animações golpes fazendo referência aos personagens do time Ikari Warriors (Clark, Ralf, Leona) de The King of Fighters, entre outros. Mas a grande sacada é a sua dublagem, que além do jeito malandro, faz referência a como ouvíamos os golpes de alguns personagens nos jogos de fliperamas, lá pelos anos 90-2000 (como "Gilson", que faz alusão ao golpe do Kim Kaphwan). Até a sua música tema chamada de "Goodbye Osasco", faz referência a "Goodbye Esaka"(tema de Kyo Kusanagi em alguns KOFs). Nessa os desenvolvedores se superaram.
Com o passar dos anos, os jogos se tornando cada vez mais caros e cada slot de personagem tendo mais valor, eu não sei se as desenvolvedoras vão se importar em gastar tempo para trazer personagens assim, quando podem investir tempo em um personagem que dê mais retorno em um season pass.
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