Antes de qualquer coisa, caso você tenha lido o meu texto a respeito de Project L (esse aqui), eu não mudei de ideia quando digo que não vejo jogos de luta grandes indo para o caminho Free to Play, para atrair público, existem outros caminhos e eles estão utilizando. Um ótimo exemplo é o Street Fighter 6, que está tendo boas vendas, não existe motivo para criar uma versão Free to Play do jogo. Em compensação essa pode ser uma opção viável para jogos menores chamarem a atenção de novos jogadores.
Imagine a seguinte situação: você descobre um jogo de luta que parece bacana (pense em um anime fighter da sua preferência, que tal Granblue Fantasy Versus Rising? Ótimo!). Você gosta de uma ou outra coisa do jogo, o design do jogo é bonito, os personagens e mecânicas são interessantes, mas não é um estilo de jogo de luta que é a sua prioridade. Você prefere Street Fighter ou Mortal Kombat, então por mais que você goste, você olha o preço de lançamento e pensa "quem sabe em uma promoção eu dou uma chance pra ele", afinal, você é um relés mortal, não é um criador de conteúdo, não recebe chave de produtora pra jogar o jogo, vai ter que coçar o bolso se quiser adquiri-lo. Você é um jogador em potencial, até chegar na barreira de preço.
Então você descobre que existe uma versão Free to Play do jogo, alguns bonecos disponíveis, rotação de bonecos em tempos em tempos. Você testa e gosta, o pensamento de "quem sabe eu compro ele em uma promoção" passa a ser "na primeira promo eu pego a versão completa", porque agora você tem o sentimento de como o jogo é, o envolvimento com o jogo aumenta, ele te fisgou. E seja você um jogador que pensa em adquirir a versão completa ou um que só quer ficar na versão free to play, em todos os casos você é um jogador somando na comunidade.
A última versão do Killer Instinct quando saiu, era um exclusivo de X-box One e tinha uma versão free to play, rotação semanal, um personagem por semana e se eu não me engano, existia a opção de comprar os personagens separadamente ou como um único pacote. Mas infelizmente era uma joia escondida limitada ao X-Box One. O jogo veio para outras plataformas, como a Steam, onde só existia a versão paga. Em comemoração aos 10 anos do jogo, lançaram uma versão free to play na Steam, aumentando a possibilidade de mais jogadores experimentarem o jogo, não deixando ele cair no ostracismo .
Não vejo a Capcom fazendo isso, porque as atitudes dela atuais refletem justamente o contrário (ano 1 do SF6, o novo pack de skins chama a atenção da comunidade pelo preço), não tanta importância com a comunidade (que ela já tem números bem sólidos) e preocupação em como capitalizar. Agora para franquias menores, como aconteceu com Killer Instinct, Granblue Fantasy Rising, eu não acharia um absurdo no futuro, o próximo Blazblue receber uma versão free to play. Eu sei que existe uma versão free to play de Dead or Alive, mas o foco do texto foi em jogos que possuem uma base de jogadores suficiente para sobreviver no online.
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