terça-feira, 29 de abril de 2025

O mito do jogo que não tem jogadores online

Alguns dias após o lançamento oficial de Fatal Fury City of the Wolves, começou nas redes sociais uma história que o número de jogadores (pico de 4 mil jogadores e uma média de 2 mil atualmente) que o jogo apresenta não é bom o suficiente para servir como estimulo para alguém que deseja adquirir o jogo focado no online.





Para reafirmar o argumento, utilizam os números de Street Fighter 6 como parâmetro, a questão é que não faz o menor sentido usar esse jogo como base. Street Fighter 6 é um feito fora da curva dentro do gênero. Se for utilizar Sf6 como base, então Mortal Kombat 1 e Tekken 8 são fracassos que não se sustentam pra quem quer focar em jogar online, mas em nenhum momento você viu alguém utilizar esse argumento, viu!?

Esse assunto começou porque é possível checar o número de jogadores na plataforma Steam, e muitos, utilizando somente deles acham que ali tem uma reposta irrefutável.

Utilizar os números da Steam como argumento é válido, mas não pode ser a resposta final se existem mais variantes. O jogo tem crossplataform, não é possível ter o número exato nas outras plataformas, mas qualquer um que acompanha a cena a algum tempo sabe que a maior parcela de jogadores de jogos de luta estão nos consoles.





Agora um fato curioso é que na época que Street Fighter 5 saiu, ele teve um pico de 14 mil jogadores na Steam, que foi diminuindo dentro de alguns meses no mesmo ano para algo em torno de 20% (cerca de 3 mil jogadores, arredondando pra cima).

Tendo alguns picos de jogadores nos períodos de lançamento dos personagens de dlc, fora disso, nos momentos em que a quantidade de jogadores era menor nunca houve reclamação por parte da comunidade a respeito de não encontrar pessoas pra jogar online. As principais reclamações nos primeiros anos de jogo eram a qualidade do online (porque não utilizava rollback) e a falta de conteúdo offline.

Por que quando Street Fighter 5 apresentou números semelhantes lá atrás não foi um problema? Mas hoje com Fatal Fury CotW essa questão existe?

E se formos comparar os dois, o Fatal Fury CotW ainda tem vantagem, porque enquanto o Street Fighter 5 o crossplataform é limitado ao Playstation, Fatal Fury CotW possui crossplataform com os consoles da Sony e da Microsoft também.

Se você quer ter uma estimativa de quantos jogadores online FF CotW possui, você pode pegar os números Steam e multiplicar por 3 (XBOX + PS + Steam), desse jeito você vai ter um valor mínimo.





Para um jogo de luta esses são números aceitáveis sim, juntando isso com o rollback, que mesmo nos piores casos ainda vai suavizar o lag para entregar uma boa partida (um bom exemplo foi PoongKo x Perfect Legend, Ohio (EUA) x Coréia do Sul, que com um ping médio de 200 ainda foi jogável, você pode assistir a luta AQUI

Se você tem receio de comprar o Fatal Fury CotW e ter medo de não achar gente quando passar esse período de lançamento está tudo bem, a preocupação é válida, mas não transforme esse sentimento em um problema irracional.

Cheque os fatos, informe-se com quem possui o jogo, se o tempo para achar partida é demorado. Só não seja induzido por comportamento de manada que costuma acontecer em redes sociais, só porque existe um grupo falando algo, não quer dizer que esse algo realmente é verdade.

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