domingo, 31 de agosto de 2025

Lucy, de Cyberpunk Edgerunners finalmente chega a Guilty Gear Strive

 A última personagem do Season Pass 4 já está disponível. A conversão da personagem para esse universo de pancadaria ficou muito bem feita. Com um tom de identidade que somente a Arc System sabe fazer. Essa conversão foi tão bem feita que caso você não saiba que ela vem de um anime, diria que é ela é apenas mais uma personagem interessante nesse universo de figuras caóticas. 




Seus golpes estão bons, com ela tendo um bom alcance, utilizando uma espécie de chicote. Além de ter golpes que mudam as propriedades dependendo de como acerte, possibilitando a extensão de combos.

Um golpe onde ela faz um impulso pra frente e partir daí seguir diferentes caminhos, como dar um golpe para focar em dano para estender combo ou pular nas costas do adversário para gerar uma situação de mix-up.

Ela também tem o seu Shoryuken, com alcance bem limitado, lembrando o Shoryuken do Gogeta Super Sayajin 4 do Dragon Ball FightersZ, onde o golpe tem um alcance bem reduzido, mas muita prioridade.

Nos seus especiais, ela possui 3. O primeiro é um versão simples, onde ela realiza um único golpe e gasta 50% da barra de especial. O segundo é uma versão melhorada, onde consome toda barra, mas o dano é maior. E o terceiro é onde ela utiliza suas habilidades e hackeia o personagem, atribuindo certos nerfs nele.






E é aqui onde a personagem fica interessante e versátil. O Quickhack (nome do especial) pode ser utilizado pra estender combo, para gerar situação de 50/50, para gerar ofensiva. 

Como a personagem foi lançada a pouco tempo, não se sabe ainda o quão forte isso pode ser, ou se pode acontecer o que aconteceu com o Asuka, que depois de um tempo lançado, descobriram um caminho para tornar o personagem viável, ao ponto de ver ele sendo utilizado em torneios profissionais.

Um pouco de contexto é necessário: Asuka foi lançado como último personagem no Season Pass 2, um mago com habilidades bem únicas. Primeiro que ele possui uma barra de mana própria, sem ela você não consegue invocar os feitiços (os projeteis e golpes dele), segundo que ele possui vários slots próximo da barra de mana. Então cada slot tem um feitiço, dependendo do botão que você use a magia, gasta a magia de um determinado slot. Após utilizar o slot, você tem que realizar um golpe para ele recarregar o slot com uma nova magia.

Jogando com ele, você se preocupa em não ficar sem feitiços, nos slots de magia, além de não deixar ele ficar sem mana, porque se isso acontecer, ele toma mais dano.

Qual foi a estratégia encontrada para fazer ele ficar viável? Utilizar o especial que permite ele trocar as magias do slot. Até ele encontrar a magia que permite recarregar mana automaticamente e a magia que recarrega automaticamente os slots, uma vez que você utiliza as magias.

É como se você tivesse jogando Yu-Gi-Oh e esse especial te permitisse olhar o seu baralho e selecionar a carta que deseja para colocá-la na sua mão. Foi necessário nerfarem o personagem, para que ele se tornasse "justo". O problema é que ele é um personagem bem complexo.





Meu receio é que encontrem algo semelhante com a Lucy, algum caminho que seja viável após utilizar o Quickhack, forçando o adversário a jogar o jogo que a Lucy impõe. Ainda é bem cedo e talvez nem seja nada demais, mas quem sabe.

Independente de qualquer situação, a personagem está bem divertida de ser testada. Junto com o update que trouxe a Lucy, a Arc System trouxe uma reformulação no seu modo de rank online. 

Guilty Gear Strive é o maior acerto da franquia até o momento. Com até uma nova versão já sendo anunciada. Capaz de logo termos o anúncio de uma nova season pass.



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