Já fazia um tempo que não tinhamos novidades a respeito de Pocket Bravery. Até tinham dito nas redes sociais que teriamos novidades sobre a temporada do ano 2 do jogo em Março. O mês correu e nenhuma informação nova veio a tona, até que recentemente fizeram uma live e nela deram detalhes dos que está por vim em Pocket Bravery.
Começando pela notícia triste do afastamento do Anderson Halfeld, que cuida da parte das artes e pixels, excelente profissional na sua área, sendo um dos meus favoritos. Apesar de ser um nome que pode ter surgido para o grande público agora com Pocket Bravery, ele já era conhecido na área de mugem, efetuando ótimos trabalhos.
Infelizmente por necessidade de cuidar de sua saúde mental, ele teve que se afastar. Torço pela sua melhoria, assim como os fãs que souberam da notícia durante a live. Que tudo possa dar certo na sua recuperação e quem sabe no futuro ele retorne para a equipe.
Agora focando no jogo, foi informado as atualizações a respeito da versão de Switch, além do desejo de deixar todas as versões de todos as plataformas funcionando igualmente, para conseguir entregar o jogo no estágio final com crossplay.
Recurso mais que essencial para ajudar o jogo se manter no online nos dias de hoje, além de ser um item praticamente obrigatório em qualquer jogo de luta que quer ser levado a sério nos dias atuais.
Sobre a Season 2, foi informado que desejam lançar os (quatro) personagens com o menor intervalo possível. Saindo inicialmente para Steam (PC), onde o lançamento dos personagens é menos complicado e depois chegando nos consoles.
Com isso, o plano inicial é lançar um personagem por semana se tudo der certo, com um trailer de anúncio dos personagens no inicio do mês de Abril.
É visível que ainda existem dificuldades em relação a publisher, o que ocasiona atrasos até o dia de hoje. Mas foi a oportunidade que surgiu quando o jogo estava sendo produzido. Então não dá pra reclamar e sim aprender com essa situação para que tais imprevistos não se repitam.
Mesmo com o jogo lançado e a Statera tocando o barco, as águas mansas ainda não foram encontradas. Existem muitos desafios e o próprio Pocket Bravery continua sendo um grande experimento, uma aprendizagem, para que quando Pocket Bravery 2 for anunciado e lançado, ele possa entregar mais em menos tempo, ao mesmo tempo que possa ser um produto que consiga trazer maior retorno para a empresa.
É muito bom ver que estão investindo no Pocket Bravery até os dias de hoje, não só por causa da temporada 2 que ainda tem que sair. Porque mesmo que muitos prazos tenham atrasados, dá pra ver o interesse em entregar a versão final do jogo o mais polida possível. Para que quando o jogo for finalizado, a imagem que fique é que foi bem cuidado e não um jogo que foi abandonado no meio do desenvolvimento.
Be bravery (seja bravo) e que venha a temporada 2.



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