sábado, 27 de janeiro de 2024

Um dos efeitos bons que veio na era da modernidade: PATCH DE BALANCEAMENTO

 Geralmente quando pensamos em como os jogos no geral entraram na era moderna e como algumas coisas mudaram, um dos primeiros itens que vem são as dlcs, afinal é comum pensar nas coisas ruins primeiro. Mas houve coisas boas, mais especificamente dentro dos jogos de luta, uma das coisas que não era possível antigamente e hoje é comum são os "patch de balanceamento".

quarta-feira, 24 de janeiro de 2024

Como algumas empresas se preocupam com o legado de seus jogos (e outras nem tanto)

Com o passar dos anos, alguns jogos saíram dos holofotes, ainda sendo jogados pelos seus fãs mais ávidos, é interessante observar como as empresas se portam diante a preservação de algumas funções dos seus jogos antigos, principalmente na parte online. Permitindo que a comunidade sobreviva sem precisar de ferramentas fora do jogo para ter lutas com boa qualidade.

quinta-feira, 11 de janeiro de 2024

Personagens tão populares que a venda deles em season pass é grana certa

 Com a mudança da maneira de comercializar  jogos de luta com o passar dos anos, com adição de skin e season pass. As empresas que desenvolvem jogos de luta começaram a ter outra postura quando o assunto é elenco inicial. Limitando ele ou removendo personagens que são bem populares, os deixando para futuramente serem lançados em season pass, já que a venda dele é praticamente garantida, devido a sua popularidade na franquia em questão.

sábado, 6 de janeiro de 2024

A importância da mecânica breaker nos jogos de luta

Mecânica com o objetivo de deter a ofensiva do oponente, geralmente realizada enquanto você está na defesa, fazendo o jogo retornar para o neutro (os dois adversários ficam afastados, porque o breaker joga o oponente para longe) ou criando uma nova opção de ofensiva, quando você utiliza o breaker e o oponente está no canto da tela.