Street Fighter 6 teve um ótimo lançamento e diferente do seu antecessor, veio como um produto completo. Trazendo não só um ótimo modo online, mas com conteúdo offline suficiente para satisfazer os que desejam se aventurar somente nessa área. Trazendo o modo arcade e "World Tour" (o modo história do jogo), Trials, modos especiais... Diante esse mundo criado para apresentar o "World Tour", com detalhes, referências e homenagens ao universo da Capcom, a pergunta que fica é: por que o arco de Street Fighter 3 é tão pouco mencionado nesse ano 1 do jogo?
sexta-feira, 1 de março de 2024
sexta-feira, 23 de fevereiro de 2024
Personagens convidados nos jogos de luta atuais
Uma coisa que tem se tornado cada vez mais comum nos jogos de luta mais recentes é o ato de utilizarem personagens convidados de outras franquias, criando valor em torno do jogo, ao mesmo tempo que tem a oportunidade de atrair a atenção de jogadores da franquia convidada. O que em alguns casos não são de jogos de luta ou se são, podem não ser do mesmo estilo do jogo que ele é inserido.
sábado, 17 de fevereiro de 2024
A oportunidade de reunir todo mundo em Mortal Kombat 1 (2023)
quinta-feira, 8 de fevereiro de 2024
Jogos de luta presos em plataformas específicas
A pior coisa que existe é um bom jogo preso a uma plataforma e sem um relançamento em plataformas modernas, acaba caindo no mar do esquecimento ou pior do que isso, ficar ali boiando, enquanto todos sabem da sua existência, infelizmente não há que possa ser feito. E hoje iremos ver alguns bons jogos de luta que estão presos a plataformas especificas.
sábado, 3 de fevereiro de 2024
Sobre a capacidade competitiva da cena brasileira a nível mundial
No final de fevereiro, teremos o principal evento da Capcom em relação a jogos de luta, a Capcom Cup X, e com ela temos 2 competidores representando o Brasil (Juninho-RAS e Namikaze), as expectativas são altas, o desafio não será pouco, e a pergunta que fica é: o quão preparado estão os jogadores brasileiros para lidar com essa situação?
sábado, 27 de janeiro de 2024
Um dos efeitos bons que veio na era da modernidade: PATCH DE BALANCEAMENTO
Geralmente quando pensamos em como os jogos no geral entraram na era moderna e como algumas coisas mudaram, um dos primeiros itens que vem são as dlcs, afinal é comum pensar nas coisas ruins primeiro. Mas houve coisas boas, mais especificamente dentro dos jogos de luta, uma das coisas que não era possível antigamente e hoje é comum são os "patch de balanceamento".
quarta-feira, 24 de janeiro de 2024
Como algumas empresas se preocupam com o legado de seus jogos (e outras nem tanto)
Com o passar dos anos, alguns jogos saíram dos holofotes, ainda sendo jogados pelos seus fãs mais ávidos, é interessante observar como as empresas se portam diante a preservação de algumas funções dos seus jogos antigos, principalmente na parte online. Permitindo que a comunidade sobreviva sem precisar de ferramentas fora do jogo para ter lutas com boa qualidade.